Cocos2d 2D游戏开发基础

cocos2d 的 2D 游戏开发效率真挺高,适合入门和快速出活。它的引擎设计也比较清晰,像节点系统场景管理这些,用起来都挺顺手的。你只要搞懂几个核心组件,基本上就能跑起来一套完整的游戏逻辑,响应也快,结构也不复杂。

单例设计模式是它常用的套路。比如要控制场景切换,就直接拿[CCDirector sharedDirector],要动作就用[CCActionManager sharedManager],代码少,逻辑清晰,维护起来也不怎么费劲。

我比较推荐你花点时间熟悉几个常用的单例类,像CCSpriteFrameCacheCCTextureCache这些,能帮你节省不少资源加载时间。举个例子,你需要频繁切换角色状态,那缓存精灵帧就显得关键了。

还有啊,单例虽然方便,但也别太上头。用多了容易让代码黏在一块,调试的时候你会想掀桌子。如果你写的项目稍微复杂点,建议把使用单例的逻辑封装好,不要满项目乱飞。

送你一个线程安全的单例实现:

@interface MyManager : NSObject
+ (instancetype)sharedManager;
@end

@implementation MyManager static MyManager *sharedManager = nil; + (instancetype)sharedManager { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedManager = [[self alloc] init]; }); return sharedManager; } @end

如果你刚上手 cocos2d,建议先从几个经典组件入手,练练手感,再去尝试组合更多逻辑。嗯,做游戏开发还是得多敲、多试,才能慢慢摸出感觉。

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