Cocos2d 2D游戏开发基础
cocos2d 的 2D 游戏开发效率真挺高,适合入门和快速出活。它的引擎设计也比较清晰,像节点系统、场景管理这些,用起来都挺顺手的。你只要搞懂几个核心组件,基本上就能跑起来一套完整的游戏逻辑,响应也快,结构也不复杂。
单例设计模式是它常用的套路。比如要控制场景切换,就直接拿[CCDirector sharedDirector]
,要动作就用[CCActionManager sharedManager]
,代码少,逻辑清晰,维护起来也不怎么费劲。
我比较推荐你花点时间熟悉几个常用的单例类,像CCSpriteFrameCache、CCTextureCache这些,能帮你节省不少资源加载时间。举个例子,你需要频繁切换角色状态,那缓存精灵帧就显得关键了。
还有啊,单例虽然方便,但也别太上头。用多了容易让代码黏在一块,调试的时候你会想掀桌子。如果你写的项目稍微复杂点,建议把使用单例的逻辑封装好,不要满项目乱飞。
送你一个线程安全的单例实现:
@interface MyManager : NSObject
+ (instancetype)sharedManager;
@end
@implementation MyManager
static MyManager *sharedManager = nil;
+ (instancetype)sharedManager {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedManager = [[self alloc] init];
});
return sharedManager;
}
@end
如果你刚上手 cocos2d,建议先从几个经典组件入手,练练手感,再去尝试组合更多逻辑。嗯,做游戏开发还是得多敲、多试,才能慢慢摸出感觉。
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