Learning Cocos2D iOS 2D游戏开发教程
200 多块的英文原版《Learning Cocos2D》,买不下手?那你可得看看这个整理出来的资源。内容全、案例实,讲的都是干货,尤其适合想搞 iOS 2D 游戏开发的朋友。用的是Space Viking
这个完整项目,边看边写,手把手带你走一遍流程,从Cocos2D
框架入门到接入Box2D
物理、加音效、做粒子、搞 Game Center,一步不落。
框架讲得比较透,比如Cocos2D
为啥适合初学者?因为 API 清爽,文档也齐全,你只管写游戏逻辑,图形渲染这些它都包了。而且性能也还不错,小游戏完全能撑住。
项目部分讲的那个Space Viking
蛮有意思的,从角色设定到物理碰撞,连背景音乐都不放过,代码还挺清晰。如果你之前写过点 Swift 或者 Obj-C,基本能跟得上。
Box2D和Chipmunk都讲了,区别主要是性能和使用习惯。Box2D 更强,Chipmunk 更轻便,看你项目需求了。对了,书里还有Parallax
和粒子系统,想搞点烟雾火花的,这部分得仔细看看。
如果你打算上线,还教你怎么接Game Center,排行榜、成就系统一条龙集成,细节也到位,少走不少弯路。
,这资源虽然是书籍精华总结,但一点也不水。你要是准备搞 2D 游戏、预算又紧张,真挺值得啃一啃。
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