iOS 5 cocos2d游戏开发实战
详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代码。同时还介绍了不同的实现方法,展示了用来辅助cocos2d游戏开发最好且免费的商用工具,阐释了作者完善过的cocos2d游戏引擎——Kobold2D,让您的游戏在App Store中更具竞争力。 《iOS 5 cocos2d游戏开发实战》是一本专注于使用cocos2d游戏引擎开发iOS平台游戏的实用指南。本书旨在指导读者通过构建完整的游戏项目,而非仅仅展示大量的iOS SDK或OpenGL代码,从而达到快速掌握cocos2d游戏开发的目的。书中不仅涵盖了基础知识点,还介绍了多种开发技巧和方法,以及一些最佳的免费商业工具,用以辅助cocos2d游戏开发。本书从第一章的简介开始,带领读者进入iOS游戏开发的世界。作者首先提出一个吸引人的问题:是否曾想象过编写一个电脑游戏,并通过销售它来赚钱?紧接着,作者介绍了苹果的iTunes App Store和相关的移动设备——iPhone、iPod touch和iPad,说明了在这些平台上发布游戏的便利性。尽管如此,作者也指出游戏开发并不简单,仍有许多知识需要学习。作者鼓励读者,无论背景如何,都会从本书中获益。在第二章中,读者将开始cocos2d游戏开发的旅程。作者提出,使用cocos2d开发游戏的开发者有着多样的背景,从多年的游戏开发专业人士到初学者。但是,所有cocos2d开发者都有一个共同点:对游戏的热爱,以及对创建和编程游戏的热爱。本书会关注于如何用工具简化开发流程,并让读者在学习的同时制作出有意义的游戏。接下来的章节逐步深入,涵盖了cocos2d游戏开发的各个方面。其中: -第三章“基础”(Essentials)介绍了cocos2d游戏引擎的核心概念,为后续章节中游戏开发的深入内容打下基础。 -第四章“你的第一个游戏”(Your First Game)引导读者开始构建第一个简单的游戏项目,通过实践操作来加深对游戏开发流程的理解。 -第五章“游戏构建块”(Game Building Blocks)讲解了游戏开发中常用的基础组件,如场景、层和精灵等。 -第六章“深入精灵”(Sprites In-Depth)深入讨论了精灵的使用和动画实现,使游戏更具有动态效果。 -第七章“使用Joy进行滚动”(Scrolling with Joy)讲解了如何在游戏场景中创建滚动效果。 -第八章“射击游戏”(Shoot ‘em Up)介绍了射击类游戏的开发方法。 -第九章“粒子效果”(Particle Effects)展示了如何使用粒子系统为游戏添加炫酷的视觉特效。 -第十章“使用Tilemaps”(Working with Tilemaps)讨论了如何使用瓦片地图来创建游戏背景。 -第十一章“等距瓦片地图”(Isometric Tilemaps)介绍了等距瓦片地图的使用,适合开发特定视角的游戏。 -第十二章“物理引擎”(Physics Engines)讲解了如何在游戏中集成物理引擎来处理碰撞检测等物理效果。 -第十三章“弹珠游戏”(Pinball Game)则是一个完整的弹珠游戏案例,供读者学习游戏项目的完整构建过程。 -第十四章“游戏中心”(GameCenter)讲解了如何利用iOS的GameCenter社交平台集成游戏得分和排行榜等功能。 -第十五章“与UIKit视图的cocos2d”(Cocos2d with UIKit Views)介绍了如何将UIKit视图与cocos2d游戏视图混合使用。 -第十六章“Kobold2D介绍”(Kobold2D Introduction)介绍了作者改进后的cocos2d游戏引擎Kobold2D,这是一个优化版的游戏引擎,可以帮助开发者制作更具竞争力的游戏。 -第十七章“非凡之处”(Out of the Ordinary)则提供了一些独特的游戏开发技巧和思路。 《iOS 5 cocos2d游戏开发实战》是一本适合各个层次读者的实践教程,无论是iOS平台的新手还是经验丰富的游戏开发者,都能从中学习到如何运用cocos2d游戏引擎开发出有趣的iOS游戏。通过本书的指导,读者将能够掌握游戏开发的要点,利用各种工具和技巧,制作出能够在App Store上获得竞争力的游戏产品。
24.88MB
文件大小:
评论区