Cocos2d-x for XNA 2D游戏引擎

C#写的 2D 游戏引擎,搞游戏开发的你可以看看。cocos2d-x for xna是从原生的 cocos2d-x 移植过来的,底层用的是 XNA,适配 Windows 平台还挺方便。MIT 协议,拿来改拿来用都没啥压力。

代码结构还算清晰,逻辑分层做得比较到位。适合那种想在 Windows 下快速搞出一个 2D 小项目的情况,比如做个迷宫、塔防啥的都 OK。

嗯,它的渲染管线和输入都封装得还不错,写起来不累。像SpriteScene这些类你用过 cocos 基本都能秒懂。

联合开发团队有,质量还挺靠谱。想看例子的可以去这些链接逛逛:

如果你是 XNA 老用户或者打算做个轻量的 Windows 游戏,挺推荐你试试的。哦对了,记得留意它对 MonoGame 的兼容情况,后续迁移也方便点。

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