COCOS2D-HTML5飞行射击游戏

HTML5 的飞行射击游戏,画面是靠画布动态渲染的,响应也快,效果也挺炫。用的是COCOS2D-HTML5,老牌的 2D 引擎,做轻量级网页游戏还挺方便的。像主角飞机、敌机、子弹这些,都是用精灵+动画搞定的,逻辑用 JS 控制,清晰明了。

画面更新靠requestAnimationFrame,比老式的setInterval顺滑不少。而且它还支持资源管理,图片、音频预加载,不卡顿,体验还不错。碰撞检测也能自己搞,写个包围盒逻辑就能跑。

你还可以加一些像加血、加分的道具,配上 UI 显示得分、生命值这些,用 DOM 或者直接画在canvas上都行。性能优化上建议别直接暴力画,能缓存的就缓存下,比如背景滚动图,别每帧重绘。

如果你对用 JS 做小游戏感兴趣,COCOS2D-HTML5算是个还挺靠谱的选择,API 清晰,功能全,而且跨平台。哪怕没接触过太多游戏引擎,摸一两天就能上手。

想看案例的可以翻翻这篇:HTML5 飞行射击游戏案例,代码结构比较清楚,适合入门。如果你也做 iOS 开发,可以参考iOS 平台下的 cocos2d 飞行射击游戏,逻辑其实差不多。

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