D3D10SDK精简开发库
D3D10SDK 的开发引用库,说白了就是 Direct3D 10 的精简开发工具包。里面有头文件、链接库,还有调试专用的开发运行时。你要是懒得折腾完整 SDK,这套东西用起来还挺顺手的。
Direct3D 10 的运行时挺关键的,是开发阶段的Developer Runtime
,有调试输出、性能啥的,代码一有问题立马就能发现。跟最终用户版本不一样,它信息更多,对排查问题有用。
头文件部分也蛮全,像d3d10.h
、d3dx10.h
这些直接拿来用就行。比如你要搞个纹理或者矩阵变换,#include
走起,省事。
链接库方面,像d3d10.lib
、d3dx10.lib
这些必须加到链接器设置里,不然编译直接报错。反正你写完代码,链接器才是真正把函数给你拼起来的那一步。
整个开发流程也不复杂,先搞个ID3D10Device
,建资源、设状态、跑着色器,一帧帧地渲染。嗯,听着像多,其实干起来还蛮有条理的。
这个库最大的好处就是轻量,文件一拷就能开工。不过也别太指望它能替代完整的 DirectX SDK,像文档、例程那类东西它是没有的。如果你刚上手,或者需要查资料,那还是建议装全套。
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如果你只是想快速搭建个 Direct3D 10 的环境,这个引用库还挺适合,省事不折腾。
15.18MB
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