VC6.0Direct3D 3D游戏飞机制作教程
3D 游戏飞机的制作其实挺有意思的,尤其是在老式的 VC6.0 环境下,虽然现在看起来有点复古,但通过矩阵变换、向量计算以及精细的光照,完全能做出让人惊艳的效果。说实话,用 VC6.0 写 3D 图形会比现在的高级工具更加锻炼基础功力。矩阵变换、光照模型和投影变换这些概念,你得了解得清清楚楚,尤其是旋转、平移和缩放变换,稍微不好就跑偏。Direct3D的调用也比较简单,虽然有些老,但是能在理解底层实现的同时,也能感受到 3D 图形编程的魅力。你如果有兴趣探索经典技术,或者需要一个轻量级的 3D 图形引擎,完全可以试试这个。实战经验多一点,技能自然会提升。
,要注意的是,VC6.0 对现代图形 API 的支持不是好,所以调试时会稍微麻烦点。但如果你有基础,编写一个小型 3D 游戏完全没问题。最重要的是,写这些东西不仅能学到如何做出 3D 动画,还能真正理解它背后的数学和计算。
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