3D Game Engine Programming第5部分C++引擎开发

3D 游戏开发里想搞点硬核的?3D 游戏引擎编程_《3D Game Engine Programming》.part05这份资源蛮值得一看。讲的是底层逻辑,偏 C++那一挂的,适合想自己写引擎、捣鼓渲染管线的朋友。嗯,虽然是系列的第 5 部分,但内容也能独立看,讲得比较细,结构清晰,源码也有,学着改一改就能跑。

老实说,如果你之前看过《3D 游戏引擎设计》或者接触过像UnityGodot这类成熟引擎,再回来看这种自研底层思路,会有种“啊,原来是这么回事”的感觉。还能帮你理清多黑盒功能背后的实现。

另外,想拓展视野的,也可以顺带看看Thelema那个 Kotlin 写的 3D 图形引擎,思路蛮现代化的,还有个用TypeScript搞的AISA 3D 引擎,做 H5 展示还挺顺手的。

建议:你要是还没看过前几部分,最好一起找来,思路会更连贯。调试环境最好配个图形调试器,响应慢的问题多半能靠工具排查。

rar 文件大小:15.38MB