游戏引擎架构设计第1部分

游戏架构设计的思路不清?看这篇就对了。游戏引擎架构第 1 部分讲得比较基础,但逻辑挺清楚,适合刚开始接触引擎设计的前端或者 Unity 同学。嗯,它不讲废话,直接开整,像模块划分、消息系统怎么这些都有提到,思路还蛮实用的。

如果你之前只在用引擎,少想过引擎是怎么跑起来的,这篇文章可以帮你打开点思路。和后面几篇一起看效果更好,算是系统梳理了引擎架构的基本套路。

另外还附了不少扩展资源,比如这篇 Unity 游戏引擎架构解析,用实际案例说了下怎么分层。还有源码层面的,比如 LGAME 游戏引擎架构源码解析,想看源码结构的可以顺着这个下去。

,如果你对游戏引擎怎么设计感兴趣,又不想被一堆理论绕晕,可以从这系列开始慢慢啃,挺值得收藏。

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