游戏引擎架构深度解析

游戏开发的老司机都知道,想写好一个引擎,光靠热情可不够。《游戏引擎架构》这本书,真的是挺硬核的参考资料。不只是讲概念,多核心模块怎么设计、怎么优化、怎么拆解模块,讲得都挺透。像渲染引擎物理模拟音频系统这些都覆盖了,讲起来不啰嗦,读起来也不卡壳。

模块化架构、插件系统、跨平台设计这些点,也讲得比较系统,实战里怎么落地也有。比如在做多人联机游戏的时候,网络同步怎么搞、延迟补偿用什么方法,这书里都有聊到。嗯,虽然是偏底层的内容,但如果你想搞清楚整个引擎的骨架结构,这本书还是蛮值得啃的。

另外,书里对资源管理性能优化也有不少干货,比如怎么做内存管理、怎么压缩纹理资源才能省内存又不卡,讲得比较细。对 Unity、Unreal 这类现成引擎用多了,回头看看原理,有种“啊原来这样设计是有原因的”那种豁然开朗感。

如果你做的是游戏工具链开发或者想定制引擎,书里关于编辑器工具那块也有挺多经验可借。顺便说下,和这本书内容关联比较紧的还有几个插件和资料,像UFlex 物理模拟插件RigidBodyExtension都可以看看,搭配起来会更有感觉。

,《游戏引擎架构》不是那种看完马上能上手写代码的教程书,但绝对是那种能帮你搭建技术框架、建立系统性理解的书。如果你最近在研究游戏底层或者准备自己写个小型引擎,蛮建议翻一翻。

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