Construct2游戏引擎源码阅读
### Construct2游戏引擎源码分析####引言Construct2是一款广受欢迎的游戏开发工具,以其易用性和高效性著称。本篇文章将基于提供的文件信息深入探讨Construct2游戏引擎的运行时(Runtime)源码,帮助读者更好地理解其内部工作原理及关键组件。 ####命名空间与核心对象定义在源码中,`var cr = {};`这一行定义了一个全局变量`cr`,用于作为整个引擎的命名空间。通过这种方式,可以避免与其他库或框架发生命名冲突,同时也便于组织代码。紧接着,我们看到了三个主要的集合定义: - **`cr.plugins_`**:这个对象包含了所有可用的插件,如Sprite(精灵)插件和Particle(粒子)插件等。 - **`cr.behaviors`**:这个集合存储了可应用于对象的行为,比如Bullet(子弹)行为等。 - **`cr.shaders`**:这里存放的是各种视觉特效的着色器。这些集合的定义为引擎提供了一个灵活的方式来扩展其功能,并且使得用户可以根据自己的需求轻松地添加或删除不同的插件和行为。 ####对象原型的获取为了实现类似Java中的`super`关键字的功能,Construct2使用了ECMAScript V5中新增的`Object.getPrototypeOf`方法。该方法用于获取对象的原型对象。在源码中,首先检查`Object.getPrototypeOf`是否已经存在。如果不存在,则根据浏览器的兼容性情况,通过`__proto__`属性或`constructor.prototype`来模拟实现该方法。这一段代码的主要目的是确保在不同浏览器环境下能够正确地获取到对象的原型,从而实现继承和多态性。 #### Runtime对象的初始化接下来的部分是`Runtime`类的定义,它负责管理整个游戏的运行时环境。在构造函数`function Runtime(canvas)`中: 1. **Canvas有效性检查**:首先检查传入的`canvas`参数是否有效。如果`canvas`不存在或者没有`getContext`方法(即不支持Canvas API),则直接返回。 2. **Canvas初始化状态检查**:接着检查`canvas`是否已经被初始化过了,如果是,则不再重复初始化。 3. **Web引擎检测**:通过检查User Agent字符串等方式,识别当前使用的Web引擎或框架,如Crosswalk、Cordova/PhoneGap、DirectCanvas API、AppMobi和CocoonJS等。 - **Crosswalk**:一个增强型的Chromium引擎,专为Android应用程序设计。 - **Cordova/PhoneGap**:一个开源框架,允许开发者使用HTML、CSS和JavaScript创建跨平台的移动应用。 - **DirectCanvas API**:一种提供了3D硬件加速的Canvas API。 - **AppMobi**:一个移动开发平台,支持快速创建HTML5应用程序。 - **CocoonJS**:一个用于构建高性能移动应用和游戏的JavaScript引擎。 4. **Ejecta检测**:检查是否在Ejecta浏览器中运行。Ejecta是一个专门针对游戏和动画开发的浏览器,仅支持Canvas和Audio元素。通过以上步骤,`Runtime`对象完成了基本的初始化工作,为后续游戏逻辑的加载和执行奠定了基础。 ###总结通过对Construct2游戏引擎Runtime源码的解析,我们可以看到该引擎在设计上的许多精妙之处。从命名空间的定义到对象原型的处理,再到针对不同平台和环境的适配策略,都展示了其开发者对于细节的关注以及对性能优化的重视。对于想要深入了解Construct2或者学习游戏引擎开发的人来说,这段源码无疑是一份宝贵的资源。
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