Unity 3D ShaderLab开发实战详解第2部分
Unity 的 ShaderLab 开发资源里,这套《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解.part2》算是比较系统的。内容覆盖得挺广,扫描版虽然大了点,238MB,但质量还不错,配套源码都有,跟着练起来也挺方便的。
Unity 的 Shader 开发,多人觉得门槛高,其实搞懂了结构,套路就那几个。这本书讲得蛮清楚,像Properties
、SubShader
这些概念,配图,看一遍基本就有感觉了。
实战部分也有亮点,比如怎么写一个渐变透明的边缘效果
,或者实现那种类似卡通描边
的 Shader,能直接用在项目里,不只是概念。
注意哦,这是 part2,只有两个部分,得跟part1一起下载,合并解压才能用。不然容易解压出错。
顺带一提,网站上还有不少相关资源,像换装源码、Paint in 3D 插件这些,跟 Shader 结合用也蛮有意思的。
如果你正在摸索 Unity 的图形渲染,或者想自己写些 Shader 特效,这一套挺值得收藏的,哪怕不全看完,当工具书查也方便。
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