Unity 3D ShaderLab实战技术详解
本书全面探讨了Unity Shader在3D游戏中的实际应用,分为5篇共33章。主题涵盖Shader在游戏中的作用、实例化、实现语言等;Unity中Shader的形态、重要标签、可编程Shader、表面Shader;Shader中的投影矩阵及各种空间概念;基本光照模型和渲染路径中的Pass执行顺序与标签;各种光照模式、阴影类型及后期效果;移动平台上的优化策略与渲染路径优化。适合移动开发者、游戏开发者及相关专业师生参考。
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