CocosStudio 1.6.0游戏开发工具 CocosStudio_v1.6.0.0.exe 是一个专为 Cocos2d-x 早期版本设计的游戏开发工具。它了一个图形化界面,可以让你轻松管理资源、编辑场景和制作动画。作为 Cocos2d-x 生态的一部分,CocosStudio 让你无需写太多底层代码,也能快速构建游戏。你可以用它来导入图像、
Cocos Creator制作交互式钟表演示 Cocos Creator 制作的这个钟表,挺有意思的!你可以让它自己走动,也能手动拨动指针,给用户带来不一样的互动体验。用 Cocos Creator(2.0.8 版本)和 WebStorm 工具开发,效果挺不错,操作也简单。你可以在这个链接里看到效果图哦,顺便看看相关的资源和示例,蛮实用的。如果
Scratch防塔游戏四种模式策略挑战 防塔游戏挺有意思的,四种模式,包括简单和困难模式,可以根据自己技术水平来选择。兵种种类也蛮多的,有远程攻击和近战单位,各有特色。游戏的界面设计上,敌我双方的进度条上方的细节展示做得挺好,看得清楚。再加上四个操控模块和详细的,新手也能轻松上手。不过,操作性和策略性也要掌握好,是在困难模式下,挑战还是蛮
OpenGL 3D俄罗斯方块游戏 OpenGL 游戏挺有意思的,尤其是像 3D 俄罗斯方块这种经典游戏的实现。通过OpenGL,你可以在 3D 空间里自由操控方块,旋转、平移、缩放,完全不一样的体验!这个游戏实现用的是VC++,其实就是微软的集成开发环境。你可以利用它来创建一个窗口,设置好OpenGL的渲染上下文,再写渲染循环,这样
Android SDK Platform android-22和android-20版本工具包 Android SDK 里的platform目录下,android-22和android-20工具包分别对应不同的 Android 版本,分别是 Android 5.1.1 (API 22)和 Android 4.4W.2 (API 20)。它们是开发者在构建、测试和调试 Android 应用时的好
Cocos2d手柄控制小车轨迹移动实现 手柄控制器其实是挺常见的玩法,尤其在触控设备上。你可以通过手柄控制小车的移动,设定一个轨迹,增加游戏的互动性。使用Cocos2d游戏引擎,开发手柄控制器其实也蛮。通过创建一个Sprite来作为手柄的视觉表示,并利用触摸事件来监听手柄的移动。你可以通过ccTouchMoved来获取手柄的偏移量,并通过
Cocos图片转字体工具0.0.2Cocos Creator字体生成工具 cocos 图片转字体工具convert2fnt-0.0.2-win.zip是个挺实用的小工具,专门 Cocos Creator 系统自带的数字图片在 2.0 版本后经常出现毛边问题的困扰。只要美术把每个字符单独切成一张张图片,不管图片大小如何,工具都会帮你自动生成对应的fnt字体文件。省去了以前用
帧动画素材2D游戏角色动作集 游戏中的帧动画素材可是让角色动起来的秘密武器。你知道的,帧动画就是通过一帧一帧的静态图像,快速播放来创造流畅的动作效果。尤其在 2D 游戏中,帧动画能让角色、动物等各种物体生动活泼。你想象一下,人物从走路到跳跃,再到攻击,这些动作背后就是帧动画在默默支撑。帧数越高,画面就越流畅,但相应的文件也会更大
打飞机HTML5 2D小游戏 打飞机游戏的源码,逻辑清晰、结构简单,挺适合新手练手的。画面是那种比较经典的 2D 风格,子弹打击反馈也还不错,响应也够快。用浏览器打开就能跑,不折腾配置,挺省事。 HTML5 的 canvas是主要画面承载,搭配 JavaScript 的事件监听玩家操作。比如用keydown事件控制方向,再结合s
2D游戏辅助道具素材合集20+款统一风格图标 2D 游戏里的辅助道具素材,真的是项目里常常少不了的“润滑剂”。这套资源里有 20 多个小道具图标,比如加速、护盾、回血那种,风格统一,直接套进游戏也毫无违和感。PNG 格式透明背景,拿来就能用,适配 Unity 或者 Cocos 都挺方便。 素材的细节还不错,线条清晰、配色舒服,用在休闲、街机风格