OpenGL 3D俄罗斯方块游戏 OpenGL 游戏挺有意思的,尤其是像 3D 俄罗斯方块这种经典游戏的实现。通过OpenGL,你可以在 3D 空间里自由操控方块,旋转、平移、缩放,完全不一样的体验!这个游戏实现用的是VC++,其实就是微软的集成开发环境。你可以利用它来创建一个窗口,设置好OpenGL的渲染上下文,再写渲染循环,这样
Android SDK Platform android-22和android-20版本工具包 Android SDK 里的platform目录下,android-22和android-20工具包分别对应不同的 Android 版本,分别是 Android 5.1.1 (API 22)和 Android 4.4W.2 (API 20)。它们是开发者在构建、测试和调试 Android 应用时的好
Cocos2d手柄控制小车轨迹移动实现 手柄控制器其实是挺常见的玩法,尤其在触控设备上。你可以通过手柄控制小车的移动,设定一个轨迹,增加游戏的互动性。使用Cocos2d游戏引擎,开发手柄控制器其实也蛮。通过创建一个Sprite来作为手柄的视觉表示,并利用触摸事件来监听手柄的移动。你可以通过ccTouchMoved来获取手柄的偏移量,并通过
Cocos图片转字体工具0.0.2Cocos Creator字体生成工具 cocos 图片转字体工具convert2fnt-0.0.2-win.zip是个挺实用的小工具,专门 Cocos Creator 系统自带的数字图片在 2.0 版本后经常出现毛边问题的困扰。只要美术把每个字符单独切成一张张图片,不管图片大小如何,工具都会帮你自动生成对应的fnt字体文件。省去了以前用
帧动画素材2D游戏角色动作集 游戏中的帧动画素材可是让角色动起来的秘密武器。你知道的,帧动画就是通过一帧一帧的静态图像,快速播放来创造流畅的动作效果。尤其在 2D 游戏中,帧动画能让角色、动物等各种物体生动活泼。你想象一下,人物从走路到跳跃,再到攻击,这些动作背后就是帧动画在默默支撑。帧数越高,画面就越流畅,但相应的文件也会更大
打飞机HTML5 2D小游戏 打飞机游戏的源码,逻辑清晰、结构简单,挺适合新手练手的。画面是那种比较经典的 2D 风格,子弹打击反馈也还不错,响应也够快。用浏览器打开就能跑,不折腾配置,挺省事。 HTML5 的 canvas是主要画面承载,搭配 JavaScript 的事件监听玩家操作。比如用keydown事件控制方向,再结合s
2D游戏辅助道具素材合集20+款统一风格图标 2D 游戏里的辅助道具素材,真的是项目里常常少不了的“润滑剂”。这套资源里有 20 多个小道具图标,比如加速、护盾、回血那种,风格统一,直接套进游戏也毫无违和感。PNG 格式透明背景,拿来就能用,适配 Unity 或者 Cocos 都挺方便。 素材的细节还不错,线条清晰、配色舒服,用在休闲、街机风格
1A 所有答案的列举方式,挺适合用来破解 1A2B 这种逻辑推理类小游戏。你只要把已经猜过的结果丢进去,它就能帮你快速筛掉不的组合,省不少脑子。逻辑清晰,代码也不复杂,适合拿来改成你自己的版本。 所有答案的列举方式,挺适合用来破解1A2B这种逻辑推理类小游戏。你只要把已经猜过的结果丢进去,它就能帮你快速筛
推箱子游戏JavaScript实现逻辑 推箱子游戏的核心逻辑其实挺简单,规则一看就懂,但一玩就发现,想推好还真不容易。你得控制小人一步步把箱子推到目标位置,不能拉、不能重叠,墙体也不能穿。玩法虽然老,但挑战一直都在,尤其是当你试图找最短解的时候,那感觉,跟调 Bug 时思路卡住一模一样。 这类游戏蛮适合做成小型项目练手的,UI 部分用Ca
Cocos2d-x 3.10泡泡龙游戏实现 用 Cocos2d-x 3.10 写的泡泡龙游戏,结构清晰,逻辑分明,适合入门练手。泡泡的生成、发射、碰撞到消除,流程都跑得通,而且用上了PhysicsBody和Box2D做物理模拟,碰撞检测那块还挺靠谱。UI 这边也不复杂,就是Scene和Layer搭建好场景,Sprite来管理泡泡,顺手还优化了