GameResult 游戏分享页的自定义需求,一直挺麻烦的,尤其是不能用截图或美术图的时候。GameResultShareManager.ts这个文件就比较巧妙,用的是canvas自己画一张图,文字、头像、分数啥的全靠代码拼,导出成图片再去分享。 不用美术图那就自己画,逻辑上其实不复杂,就是要注意下文字对齐、图片加载、还
土豪金麻将源码可在此基础定制 根据给定的信息,“土豪金麻将源码可在此基础定制”,我们可以从中提炼出一系列与麻将游戏开发相关的技术知识点,包括但不限于游戏引擎的选择、源代码的基础结构、定制化开发流程以及相关技术实现细节等。 ### 一、游戏引擎选择:Cocos 在给定的标签中提到了“cocos”,这意味着该麻将游戏是基于Cocos
火纹战棋游戏核心玩法复刻(初版) 对烈火之剑的初步复刻,实现了战棋的核心功能:人物寻路与怪物寻路以及怪物的AI,同时实现了武器的多元化以及背包物品的交换和使用。 角色只有站立动画,没有攻击等其他动画,攻击的结算都由代码进行提示。用了风花雪月里面角色的一些图像,侵权秒删!
whatisgame-game_server-master.zip 游戏服务器在IT行业中扮演着至关重要的角色,它们是游戏运行的幕后核心,负责处理玩家交互、游戏逻辑、数据存储和网络通信等任务。"whatisgame-game_server-master.zip"这个压缩包很可能包含了用于构建和运行游戏服务器的源代码。从描述中的"几个游戏源码"我们可以推测,它可能包含
Cocos2d-高仿天天酷跑源码跑酷源码.zip 《Cocos2d-高仿天天酷跑源码解析与手游开发探讨》在移动游戏领域,跑酷类游戏凭借其独特的快节奏和刺激性深受玩家喜爱,其中“天天酷跑”更是此类游戏的代表作之一。本篇将围绕标题为“Cocos2d-高仿天天酷跑源码”的压缩包文件,深入解析该源码,探讨其背后的开发技术和设计思路。 Cocos2D是一个广
C++贪吃蛇v2.00版 《C++贪吃蛇v2.00版:游戏开发与设计深度解析》贪吃蛇游戏,作为经典的休闲娱乐游戏,一直以来深受玩家喜爱。在C++编程语言中实现这样的游戏,不仅可以锻炼程序员的逻辑思维能力,也能让他们深入理解面向对象编程的概念。本文将详细探讨C++贪吃蛇v2.00版的开发与设计,涵盖其新增的日志记录和选关功能。
Lua编辑器编程 最棒的 Lua 编辑器来了!你可以直接编写模板和查看提示,里面有多实例可以点击,你理解代码结构。而且语法高亮也是挺细致的,标记得到位。自定义功能也强大,支持自定义关键字和接口自动提示,随时提升你的编程效率。更牛的是,它能根据你编写的代码动态调整接口的颜色,给你完全自由的控制权。此外,Lua 语法检查
Cocos2d跑酷游戏示例项目 基于 Cocos2d 的跑酷游戏源码,功能比较全,资源文件也整理得挺规范,适合想练手或者做 Demo 的前端/游戏开发朋友。源码和资源打包成两个压缩包,一个装的是代码逻辑,另一个是图片、音效这些素材,结构清晰,打开就能跑。 跑酷类游戏的核心逻辑都有了:角色控制、障碍生成、碰撞检测、计分系统,甚至连动
TextField自动换行与自定义字体技巧 说到 Android 开发,TextField绝对是每个前端开发者都接触过的常用组件。它能让用户在应用里输入文字,简单高效。不过今天要说的这个小技巧,能让它不仅仅是输入框这么简单——它支持自动换行!只要设置maxLines和minLines属性,用户就能轻松输入多行文本了。别急,最酷的部分还在后头!
DeviceSupport 11.4Xcode开发者镜像包 iOS 11.4 的开发者镜像包挺实用,尤其是你在折腾老项目或者老设备兼容性的时候。DeviceSupport-11-4就是 Xcode 里的那个系统镜像,版本号是15F79。只要把它放到正确位置,Xcode 就能愉快识别老版本 iOS 真机。 Xcode 的 DeviceSupport 机制本质上