Cheat Engine 6.3游戏数值修改工具 游戏里的数值看着不顺眼?用 Cheat Engine 动手改一改,体验一下自己“定规则”的快感。Cheat Engine 6.3的内存扫描功能挺强,像你要改个生命值、金币啥的,只要找到地址,改完立马见效。挺适合那种想研究游戏机制的开发者。中文界面也省心,菜单看得懂,教程一搜一大堆,论坛上脚本资源也多
飞狐EMA算法C++实现 飞狐的 EMA 算法源码,逻辑清晰、实现简单,拿来就能用。代码用的是标准 C++写的,没有啥依赖,结构也挺轻巧。用std::vector数据序列,计算 EMA 值的时候直接套了权重计算公式,响应快、结果准,蛮适合做策略原型或者写指标插件的。 EMA 本身就挺实用,尤其在趋势判断上,比 SMA 灵活多
Node.js技术资源集合 黑色简洁风格的资源页面,内容五花八门但有点惊喜。分手大师的范德萨内容看起来挺抽象,不过你点进去会发现一些链接其实还蛮有料的,比如那个讲防盗锁的,顺手还能补补 brew 的老资料。Node.js的资源也有,虽然页面有点年代感,但讲得还挺实在,适合喜欢啃干货的你。如果你在捣鼓 webpack 或想了解一
ADS嵌入式输出控制机制 ADS 软件的数据输出机制挺实用的,尤其是后缀“M”和“L”两个版本。前者是“暂存型”,适合那种需要短时间中间值但不想马上锁定的场景;后者“锁存型”就比较适合一次性拿结果的那种情况。输出还有 0、2、4、6 这几个级别,灵活性高,调试起来也方便,输出状态一看就清楚。
Android双指缩放与拖动控件实现 双指缩放和移动控件在 Android 里其实不算难搞,核心就在两个手势检测器上:ScaleGestureDetector和GestureDetector。一个负责识别缩放,另一个搞定拖动,两者搭配一下,体验就上来了。你要是做图片查看器、地图缩放那种,真的挺好用。 ScaleGestureDetect
客服测试1.0上传组件调试环境 下载频道的资源上传功能还挺实用的,适合做上传组件的调试或者接口联调。你要是也在搞前后端对接,拿来当测试环境用一用,效率也能提升不少。配合一些上传测试脚本,用来验证文件格式、响应内容都比较方便。 上传路径是固定的,调试的时候别忘了看下返回值结构,像status和message字段还蛮标准的。长这样:
DNCP技术文档前后端接口实战指南 黑白风格的文档排版,结构清晰不绕弯,DNCP 技术文档看着挺舒服,查资料也方便。对前后端交互那块讲得比较细,像接口结构、求响应格式,都有实际例子撑着,懂得都懂,这种文档最怕写得太玄乎。 用的是比较常见的 REST 风格,GET/POST的接口设计都有提到,连求头该怎么写都有。要是你平时写 Node.
百度ROOT安卓一键获取工具 Root 权限的打开方式里,百度 ROOT算是入门用户的一个比较友好选项了。Windows 上跑个安装程序,连上手机,几步搞定。适合不想折腾太多、又想试试深度定制的你。 简单粗暴的操作体验是百度 ROOT的最大优势。点击安装程序RootTool_1000563a_setup.exe,连上手机,驱动装
Bada SDK 2.1UI与事件处理详解 Bada 的 SDK 第 21 部分,挺适合想深入了解底层逻辑的同学。UI 部分写得还算清晰,事件那块也比较直观,不绕弯子。你要是之前看过第 19 部分,那看就顺了,过渡自然,代码也延续之前的结构,没啥断层。 函数的调用逻辑写得蛮规范的,像OnAppInitialized()和OnForegroun