libGDX 2023.12.05游戏引擎更新
libGDX 的 12 月 5 日更新,算是近期比较值得关注的一波。跨平台的支持本来就全,这次在图形后端、底层库、UI 组件这些地方都动了刀子,优化还挺多。如果你之前在用gdx-backend-lwjgl.jar
或者gdx-backend-android.jar
,建议升级一下,新版在 OpenGL 支持和 Android 兼容性上都得更顺了。
主库gdx.jar
也有小幅改进,比如输入响应快了、物理模拟更稳,写逻辑的朋友应该能感受到。如果你习惯看源码,gdx-sources.jar
这次也更新了,可以直接进去挖看看多了啥新东西。
UI 那块gdx-twl.jar
也没落下,界面组件顺手多了,像是列表、弹窗这些常用控件体验更丝滑。还有gdx-natives.jar
更新过底层库,在老 Android 设备上的兼容性也更靠谱了,不容易崩。
别忘了LICENSE-2.0.html
和README
,对开源项目要求高的可以瞄一眼,有变动的话早点同步合规。对了,如果你目标平台里有armeabi
的需求,这次也更新了相关架构的支持。
,libGDX 这波更新还挺扎实的。如果你最近要启动新项目,或者在调老项目的兼容性,不妨抽时间升个级,稳定性和体验会更好点。想深入学的可以翻一下LibGDX 完整游戏开发教程,讲得还蛮清楚。
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