libgdx Box2D简单游戏测试场景1

libgdx 的 Box2D 测试场景挺适合做入门项目的。你要是刚接触 2D 物理引擎,或者想搞个小实验看看碰撞、重力这些怎么玩,这个项目还挺合适的。里面有三轮车、塔、还有个能动的 box,全靠 Box2D 来管物理,libgdx 则负责画图和交互,两个配合得还不错。

libgdx的图形能力和事件系统挺灵活的。你可以用StageActor快速组织场景,配合InputProcessor还能容易地实现用户输入,比如键盘或触屏控制三轮车前进。

Box2D部分就更有意思了。比如定义三轮车的多个Body,每个轮子和车架都有自己的FixtureShape,组合起来运动效果还挺真实。你还可以自定义ContactListener来检测碰撞,比如塔倒了,或者车翻了,触发点效果也能加进去。

场景里的一切物理变化都靠world.step()每帧更新,画面渲染就用SpriteBatchShapeRenderer。想玩视觉风格的话,也可以扩展下渲染部分,加点特效什么的。

my-gdx-box2d这个小项目蛮适合边学边练。逻辑不复杂,但涵盖了 2D 游戏开发的多核心技能。你要是想用 libgdx+Box2D 做个原型,或者测点机制,这项目能帮你少走不少弯路。

如果你对其他平台的 Box2D 实现也感兴趣,可以看看这些:
AS3.0 Box2D 物理引擎LuaBox2DFarseerUnity 插件 等,也都挺有参考价值。

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