LibGDX安卓游戏引擎

安卓游戏开发的老朋友里,LibGDX绝对是个还挺靠谱的选择。它支持多平台,一套代码跑安卓、iOS、桌面和浏览器,适合想省事又想多端发布的开发者。

多平台后端设计比较清晰,比如gdx-backend-android跑安卓,gdx-backend-lwjgl跑桌面,甚至还有gdx-backend-gwt能让游戏跑在浏览器里,WebGL 直接搞定,省了不少折腾。

核心库gdx.jar给得全,从图像渲染、音频、输入事件到数学工具,全都打包好了。你要做个小游戏,用它基本就够了,不用东拼西凑找库。

Scene2D这个 2D UI 系统也蛮方便,搞按钮、菜单、对话框这些场景,不用自己造轮子。有StageActor这套机制,事件分发和动画也都照顾到了。

如果你想加点物理效果,Box2D 集成就派上用场了。碰撞检测、重力、力的作用什么的,不用自己去算,直接调接口就能跑。

资源管理器挺好用,尤其跨平台时统一加载音频、图片这些文件,不容易出错。写一次逻辑,基本各个平台都能跑通。

项目起步也快,用Gdx-Setup-UI.jar建个项目,目标平台、依赖选好点一下就生成,结构清晰,基本能直接进开发了。

社区也比较活跃,遇到坑多半搜一搜都能找到答案。如果你在用Kotlin,甚至可以考虑跟ShapedEngine一起玩,挺合得来的。

想试试?可以看看这几个资源:

如果你想写个轻量跨平台的 2D 游戏,又不想被 Unity 绑得死,LibGDX真的可以一试,尤其适合熟 Java 或 Kotlin 的前端老哥。

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