LibGDX完整游戏开发教程
LibGDX 的跨平台开发能力,真的是开发独立游戏的一把好利器。这套教程挺全的,从零开始讲怎么用 LibGDX 搞定一个完整游戏,UI、动画、音效、物理碰撞,全都覆盖到了。
Stage、SpriteBatch、Texture 这些核心概念讲得透,举了不少小例子,比如怎么加载一张 PNG 做成 Sprite,怎么让它动起来,还能加点旋转。代码不啰嗦,逻辑清楚,挺适合刚上手的你。
像帧动画、背景音乐这些细节也没落下,Animation和Audio模块讲得比较细。播放音效、控制音乐状态这些日常功能,教程都带你一步步操作一遍,照着抄都能跑。
还有输入部分,讲了KeyInput和TouchInput,响应也快,代码也简单。你想在屏幕上点一下让角色跳一下?几行代码就能搞定。
状态管理这一块我觉得比较实用,教程用GameStateManager把游戏分成多个阶段,比如菜单页、主界面、暂停页,切换也顺畅。项目结构清晰,写大点的游戏也不怕乱。
物理效果部分用到了Box2D,模拟重力、碰撞、摩擦这些。虽然一开始听着有点吓人,但教程讲得还挺轻松,画图、加物体,一步步来,快就能玩出味来。
UI 这块用了Scene2D,Label、Button、Image 这些组件基本都讲了,布局也有提到。搭个基础界面完全够用,配合 AssetManager 还能统一管理资源,防止内存爆炸。
教程一共分成 11 个文档,每个专讲一个模块,像搭积木一样把整套技能组合起来。如果你想从头到尾自己做个小游戏,这一套真的蛮推荐的。
如果你对跨平台开发感兴趣,还可以顺手看看PhoneGap 跨平台开发,风格不一样但理念有点像。
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