Unity iOS Essentials iOS游戏开发指南 《Unity iOS Essentials》这本书挺适合想做 iOS 游戏的开发者,尤其是你已经对 Unity 有点了解,想在 iOS 平台上开发游戏。它不仅覆盖了 Unity 的基础知识,还包括了如何利用 iOS 的特性优化游戏。书中的步骤详细,从 Unity 编辑器的使用到多触控、VR 和 AR
基于NIOSII处理器的数字钟设计 如果你在做嵌入式项目,尤其是 FPGA 方面的开发,基于NIOSII 器的数字钟设计真的挺不错的。NIOSII 器是软核器,使用起来蛮灵活的,可以根据需要调整指令集和外设接口。设计过程中,你会用到Altera SOPC Builder来配置硬件,写C/C++程序来管理时间、控制显示,并用户交互。像是
dispatch_group使用wait时的forever时长问题分析 你在使用dispatch_group时,会遇到一个小陷阱:任务在dispatch_group_notify里的代码会比dispatch_group_async里异步执行的任务先执行。这个问题常常出现在任务块是异步操作的时候。当任务块是同步操作时,不管用哪种方式,结果都不会受到影响。所以,你在用dis
CoreText iOS图文混排布局 CoreText 框架了强大的文本布局和渲染支持,能够实现图文混排。你可以利用NSAttributedString将文本和图片结合起来,创建丰富的排版效果。比如,先用NSAttributedString定义文本样式,再用NSAttachmentAttributeName添加图像,用CTTypeset
简单涂鸦DOM绘图工具 简单涂鸦 DOM 挺适合入门的小项目,用 HTML5 的Canvas元素,你就可以让用户在网页上随意涂鸦了。这个工程的实现其实简单,主要就是监听鼠标事件,比如mousedown、mousemove和mouseup,通过Canvas的 2D 上下文去绘制图形。用户可以自由调整线条颜色和宽度,甚至橡皮擦
Reveal 20iOS界面调试工具 Reveal 20 的界面调试功能真的蛮实用的,尤其是在 iOS 应用时。它让你可以实时查看和修改应用的界面,直接在设备或模拟器上操作,调试起来超方便。而且,支持层级视图功能,能清晰地看到 UI 层次结构,复杂布局时给力。你要是碰到 UI 细节问题,Reveal 20 的属性检查器简直是神器,能快速
iOS UITableViewCell刷新问题及解决方法 在 iOS 开发中,UITableView 是展示数据列表的常见控件,UITableViewCell 则是每一行的容器。遇到 UITableViewCell 不刷新的问题时,通常是数据更新后没有正确刷新视图。这里的关键是理解 UITableViewCell 的生命周期,以及如何通过合适的方法来确保单
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RxSwift中文文档教程 RxSwift 中文文档 epub 挺适合那些想深入了解 RxSwift 的开发者。文档内容涵盖了操作符、MVVM、MVC等多个重要主题,得既详细又清晰。你如果是新手,可以通过文档的基本教程入手,逐步掌握 RxSwift 的核心概念;如果已经有一些经验,文档里也有不少关于高级操作符和模式的讨论,挺有
X-Scan 3.2多线程漏洞扫描工具 多线程扫描的 X-SCAN 工具蛮适合搞渗透测试或者资产排查的场景。图形界面+命令行双模式,挺适合不同习惯的开发者或安全从业者。IP 段支持填写得比较自由,像192.168.1.1-192.168.1.254就能全段扫。常见弱口令、远程服务、OS 版本这些一网打尽,SNMP 和 NETBIOS 插件