iOS OpenGL ES实现720全景图

iOS 上的 720 全景图,关键还是要靠 OpenGL ES。HelloPanoramaGL这个项目挺适合入门的,代码结构清晰,跑起来也顺畅。核心就是把一张全景图片贴到球体上,再用GLSL 着色器来控制视角变化。手势交互那块也得不错,滑动一下,视角就跟着转,响应也快。图像坐标用的是球面坐标,方式比较,要先搞清楚纹理映射怎么做才行。

性能方面嘛,也考虑得比较周全,用了纹理压缩和懒加载的方式,避免不必要的刷新,内存控制得还行。如果你之前没怎么玩 OpenGL ES,建议先看看它的渲染管线和着色器编写,配合这个项目实践一下,理解会更快。

另外,像视口变换和投影矩阵这块内容也挺关键的,搞不懂容易出画面错位的问题。推荐你手动调一下旋转矩阵,会更直观。嗯,想玩得更溜的话,也可以顺手翻一下这几个文章,比如OpenGL 位图纹理映射3D 全景图这些,内容也比较接近。

如果你已经用 Unity 或其他引擎做过全景,其实转到 OpenGL ES 也不算难,思路差不多,就是写的代码更原始些。但好处是灵活,控制权也更大。,HelloPanoramaGL这个项目还挺值得一看的,动手改一改,收获蛮多。

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