XNA 4.0 学习指南从零到独立开发游戏的必备教材
《XNA 4.0学习指南》 是一本专注于教授如何使用微软 XNA 4.0 游戏开发框架的书籍,帮助读者从基础到进阶,直至能够独立开发出复杂的游戏作品。该书由 Aaron Reed 撰写,星原工作室 翻译,不仅适合初学者,也对有一定编程经验的开发者大有裨益。
XNA 4.0 学习指南概述
1. XNA 4.0 新特性
XNA 4.0 相比之前的版本,引入了一系列新特性,包括改进的项目文件夹结构、为 Windows Phone 7 开发游戏的支持、新的图形适配标准、可配置效果等。这些新特性提高了开发效率,特别是在 3D 渲染 和 游戏逻辑 处理方面。
2. 游戏开发的重要概念
本书深入探讨了从 2D 动画 到 3D 场景、摄像机控制 和 特效制作 等关键技术,详细讲解了高级着色语言(HLSL)和基本的 人工智能 概念。通过三个完整的游戏案例,读者将掌握 2D、3D 和 多人游戏 的开发技巧。
3. 游戏开发实践
书中详细讲解了如何将游戏部署到 Xbox 360 和 Windows Phone 7 平台。每个章节提供带有例证和注释的课程,并辅以练习,确保技能掌握。
学习路径与内容概览
第1章:XNA 4.0有哪些新特性?
介绍了 XNA 4.0 的新增功能,如项目文件夹结构优化、支持 Windows Phone 7 开发,以及图形和输入改进,为读者提供一个全面概览。
第2章:入门指南
帮助读者了解 XNA 开发的系统需求,安装环境并创建第一个 XNA 应用程序,快速上手。
第3章至第9章:从2D到3D的全面探索
逐步深入,从精灵加载、用户输入、碰撞检测,到 3D 游戏开发 领域,涵盖了 坐标系、摄像机控制 和 基元绘制 等内容。
总结
《XNA 4.0学习指南》 是一本实用的游戏开发教材,涵盖了丰富的理论知识和实践案例,帮助读者构建坚实的游戏开发基础,适合各个层次的开发者。
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