Direct3D 的 XNA 封装,算是微软当年给游戏开发者留的一条“捷径”。它把原本复杂的底层渲染流程,封装成了一套你只要“照着写”就能跑的逻辑。嗯,真的挺适合想专注玩法、故事、美术的开发者,底层交给它,你只管嗨。 XNA 框架里,图形渲染主要靠Direct3D,你不用一行行管理 GPU 状态,只
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### XNA学习宝典知识点概览####一、XNA概述- **定义**:XNA是微软推出的一款游戏开发平台,它封装了大量的API函数,使得开发者能够更轻松地进行游戏开发工作。 - **适用范围**:适用于PC、Xbox 360和Windows Phone等平台的游戏开发。 ####二、XNA 4.0
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微软的XNA是一个专为初学者和独立开发者设计的游戏开发框架,简化游戏编程过程。它允许用户专注于创意与内容制作而非底层技术实现。XNA最初是为Xbox 360、Windows及Zune等平台开发的,但现在主要集中于Windows平台使用。将深入探讨XNA的主要组成部分、功能和应用场景。XNA框架主要包
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XNA 的 2D 游戏框架,挺适合刚入门又想动手实战的朋友。文档讲得清楚,步骤也细,像怎么用Game State Management拆分菜单、游戏主流程这些,讲得蛮实在的。还有资源导入、精灵渲染、输入响应这块也都有涉及,基本能从 0 到 1 搭出个像样的游戏。练习分得也比较合理,从框架结构到逻辑开
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XNA游戏编程学习总结2D与3D实现,包含原待碼
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移动开发的大潮已席卷而来,做为移动平台的游戏开发,更是炙手可热。通过本文档,可令你更加深入的了解xna的游戏开发,成为移动平台游戏开发的王者。
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XNA4.0是专为xbox和WP7开发的游戏引擎,在官方教材中文版中有详细介绍。
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XNA 游戏开发 SDK 安装包,安装后你就能在 Visual Studio 中创建 XNA 游戏项目了,挺方便的。这对于喜欢开发 Windows Phone 应用的同学来说,简直是必备工具。SDK 本身了基础框架,支持图形、音效等游戏功能,几乎能满足大部分简单游戏的开发需求。你可以通过它来实现 2
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Windows Phone 7 游戏开发书籍的源代码可真不错,挺适合刚开始接触 WP7 开发的小伙伴。书里详细了如何用XNA 框架和Silverlight开发 Windows Phone 游戏,是 2D 和 3D 游戏开发的实战示例。你可以在书中找到丰富的实例代码,这对于提高开发技巧有。尤其是如果你
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