XNA 4.0学习指南
XNA 的游戏项目结构比较清晰,逻辑和渲染分得挺开,对入门开发来说挺友好。《XNA 4.0 学习指南》这本书讲得还挺细,不只是教你写代码,连背后的思路也一块讲了,像游戏循环、渲染管线这些,都有比较易懂的解释。
XNA 的跨平台能力还不错,PC、Xbox360、Windows Phone都能跑。书里还带你实战做游戏项目,2D、3D、联网对战都有,做完一个流程下来,开发感觉就比较有底了。
像HLSL着色器、状态对象、输入音效 API,书里也都有带,讲得不枯燥。你可以边看边改代码,马上看到效果,有成就感。
而且章节安排得挺科学,前面循序渐进,后面再上难度,还有练习题和项目加持,适合边学边做。想了解面向对象设计和AI 行为的朋友,这本书也没落下。
如果你刚好对游戏开发感兴趣,又不想一上来就扑在 Unity 或 Unreal 那种大体系里,可以先试试 XNA,搭配这本书,开发体验会蛮顺的。
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