XNA 4.0学习指南
XNA 4.0 的《学习指南》是那种一看目录你就知道“哇,这讲得挺全啊”的资料。核心知识点覆盖 2D、3D 图形、输入、碰撞检测这些老生常谈的内容,关键是讲得比较细,适合初学者慢慢啃,也适合有点经验的开发者回炉查漏补缺。
游戏循环、面向对象设计、甚至连 AI、声音系统都带了,感觉像是一本“能做完一个完整小游戏”的手册。你要是正打算用 XNA 写点小游戏,或者对老一点的游戏框架还挺感兴趣,那这篇文档挺值得翻翻的。
XNA 4.0 新特性部分讲了不少升级细节,比如项目结构更清晰了,输入和音效 API 也做了不少优化。如果你之前接触过旧版本的 XNA,建议直接从这块开始看,对比一下变化,效率更高。
2D 图形部分内容比较基础,像是用精灵纹理、动画、UI 设计这些,用到SpriteBatch
这种 API 的地方解释还挺直白。3D 渲染那块也有,坐标系、摄像机、模型加载这些讲得还行,不过如果你完全没接触过 3D,得配合点例子才更好理解。
输入和碰撞检测这两块写得也算全面,尤其是对 WP7 的触控支持,还有矩形/圆形/多边形碰撞这三种写法,挺适合对交互有要求的项目。
的AI、状态管理、声音系统部分,虽然讲得不多,但好在提纲清晰,想深入研究的话,可以顺着文末的相关文章继续扩展。
,这份资源就像一本入门+进阶合体的“小百科”,不炫技,比较实用。你要是想用 XNA 打基础,或者写个小型的横版、解谜、塔防游戏,拿它当导航用,基本没问题。
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