VB.NET Floor类设计与游戏开发实践第11-15章
场地类的结构设计,挺适合拿来当入门游戏项目练手,尤其是你要搞点带碰撞检测的小游戏。用 初始化 碰撞检测这块,用的是最常见的方式,没绕弯子。你要是对像素级别、AABB、OBB 碰撞感兴趣,下面列的那些扩展文章蛮实用的,配着这个项目看,理解会更快。 整体来说,这章内容适合初学者,也适合想快速搭个原型练练手的朋友。如果你最近也在琢磨怎么搞个小游戏 demo 出来,不妨看看这个项目,能学到不少。Floor
负责画出游戏边界、豆子的生成、蛇的移动区域,基本上是整个游戏的核心舞台。Floor
类之后,先画出场地,再把蛇和豆子放进去——吃豆子就重绘一个新豆,还得不断检查有没有撞墙、咬到自己,这些逻辑都集中了,整洁不乱。
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