对对碰游戏设计思路:VB.NET开发第6-10章

在游戏屏幕由10行10列的方块构成的基础上,我们创建了方块类Block以存储和绘制这些方块的图案。为了管理游戏中的视觉元素,我们用二维数组blocks[10, 10]来存储所有方块的状态。在定时器的驱动下,我们会计算玩家的得分并更新生命值进度条;当进度条归零时,游戏结束,展示相应的结束画面。要显示各个方块的图案代码,我们使用了一个对应关系的数组rectan2[10, 10],其中值为0的位置表示不需要绘制图案。
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