A*算法在2D和3D寻路中的实现
本篇内容介绍了使用A*算法实现的2D和3D寻路算法。该算法允许用户通过鼠标点击选择目标点,并计算出到达目标点的最短路径。在Unity 2017版本中进行了测试,用户可以自定义障碍物的位置。
112.8KB
文件大小:
评论区