XNA 2D/3D编程入门
XNA 的 3D 编程给了一个挺直接的方式来理解和实现 3D 图形。,3D 坐标系和 2D 坐标系最大的不同就是 Z 轴,它代表深度,而 2D 只是 X 和 Y。其实,3D 世界的物体是通过摄像机、视图矩阵、投影矩阵等多种方式来表示的。你想象一下,摄像机的位置、朝向决定了你看到的世界样子,投影矩阵就像是让你看到透视效果的魔法。再加上平移、旋转、缩放这些基本变换,你可以把物体像模型一样精确地操控。这里面的`BasicEffect`类挺好用,可以控制光照、颜色等效果。,XNA 框架挺适合用来理解和入门 3D 图形学的核心概念。
如果你刚接触 3D 编程,理解这些基本的矩阵变换还是挺有的,尤其是在后续做游戏开发的时候,多时候会涉及到这些基础操作。如果有兴趣,可以深入研究视图矩阵和投影矩阵,毕竟这些是渲染引擎的核心部分。
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