Cocos2d-HTML5A*路径寻路算法

COCOS2D 的 HTML5 版本里整合 A*算法,真的挺实用的。游戏开发里,角色寻路可是基本操作,自己写路径搜索又麻烦,这时候直接套用个成熟的 A*实现,省事多了。JS_astar2这个文件就像一套现成的模板,逻辑清晰、结构也不复杂,适合直接改造上手。是你用cocos2d-html5做地图游戏、塔防或者 RPG,路径怎么走、怎么避障,用它都比较顺。

地图用二维数组来表示,通不通行都能标清楚。A*算法本身也不复杂,核心就是那个f(n) = g(n) + h(n),算的是从起点到终点的估值。g(n)可以理解为已经走过的路,h(n)就是猜测还有多远。启发式函数用曼哈顿距离就挺常见,简单高效,游戏里表现也不错。

实现的时候注意几点:开放列表要用优先队列优化,不然大地图一跑就卡;还有障碍更新、动态重算路径这些需求,建议封装函数,别堆一块代码乱成一团。

如果你对 A*还不太熟,可以先看看JavaScript 实现 A*寻路算法及演示这篇文章,讲得还蛮直观;想了解下 cocos2d-x 版本,也可以戳Cocos2d-x 实现的 A*寻路

,COCOS2D 配合 A*,就是那种“写得好像没做啥,功能却完整”的组合。你要做寻路系统,这份资源不拿来用实在太可惜了。

zip
JS_astar2.zip 预估大小:10个文件
folder
JS_astar2 文件夹
file
player2A.png 222KB
file
自动寻路算法(JS版).html 6KB
file
cnGame_v1.2.js 39KB
file
aStar.js 7KB
file
desertA.png 2KB
file
phoA.png 3KB
file
grassA.png 5KB
file
aStarRun.htm 7KB
file
stoneA.png 4KB
file
pathA.png 3KB
zip 文件大小:255.03KB