Delphi A*寻路算法自动寻路实现
怪物的自动寻路,做游戏的一定绕不开。这套基于 Delphi 的寻路项目,思路清晰,结构也比较完整,适合用来学习怎么让 NPC 从起点顺滑走到终点,绕开障碍还不迷路。
里面用的是A*算法,这种算法挺常见的,效率还不错。它会结合地图数据,一边估算,一边找路径。你会看到用到了启发式函数、优先队列,还加了路径平滑,让怪物的走位更自然,没那么死板。
项目结构也清晰,像PathFindDemo.dpr
是主程序入口,Main.dfm
控制界面,PathFind.dcu
里就是核心逻辑了。用 Delphi 的朋友应该一看就懂。编译后直接运行PathFindDemo.exe
就能看到效果。
如果你是用 C#、JS、iOS 开发游戏的,也可以看看文末这些语言实现参考,比对学习更快。,这项目小而精,想要搞清楚 A*寻路机制的,蛮值得一看。
哦对了,代码本身还挺适合扩展的,比如你想加上动态障碍,或者改成三维寻路,都有基础可以改。记得看下启发式函数那块,别用错了,不然怪物会绕远路~
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