Unity圆角Shader UI剪裁方案

UI 图片的圆角剪裁,用 Shader 搞定还是挺省事的。这个unity 圆角 shader,参数可以调,圆角大小随你设,做 UI 组件的时候顺手。

ShaderUI 圆角的方式比直接用图片蒙版要灵活不少,想要做动态缩放、不规则尺寸的组件,靠它就挺稳。你只需要挂到Image组件上,调个半径参数就搞定。

这个 Shader 的好处就是轻量,不用依赖插件,也不会拖慢渲染。哦对了,它不改动原图资源,切图少多,挺适合需求多变的项目。

你要是还没用过类似的工具,可以参考一下这篇Unity UI 圆角矩形 Shader的实现。思路清晰,代码也好懂,适合上手练手。

如果你偏爱插件式的方案,也可以看看Unity 图像圆角插件,操作更傻瓜,但灵活度稍差点。

另外,想玩更花的视觉效果,比如水波什么的,也可以结合unity shader 水波水纹一起折腾,玩法还蛮多。

如果你习惯用节点编辑,那推荐试试Amplify Shader Editor,拖拖拽拽也能拼出这类效果。

建议你在使用的时候注意不同设备的抗锯齿表现,圆角边缘会有些细微锯齿,试试加点_Smoothness参数会更自然些。

shader 文件大小:1.71KB