Unity HairFX动物毛发渲染
动物毛发的真实感挺考验 Unity 功底的,尤其是你想做得又柔又自然,不只是贴图那么简单。Unity HairFX 毛发系统就是一个比较好用的方案,毛发支持物理模拟,响应也挺自然,适合做逼真的动物或者角色模型。
用HairFX能直接在 Unity 里调整毛发的密度、长度和颜色,不用反复切换工具,省事。你可以给狐狸加一圈毛绒围脖,或者让熊的背部渐变一下厚重感,整体看起来就“毛”。
如果你对 Shader 也有点研究,推荐顺手看看这个:Unity3D 实现真实毛发效果的皮肤 Shader,两个一起搭着用,效果会更自然,是靠近镜头的时候,细节差距立马就出来了。
另外,建模插件比如ProBuilder也蛮适合搭配用,快速出个基础模型后再叠加毛发组件,流程比较顺。还有像动物模型合集那种资源包,也挺省时间,直接拿来测试毛发效果。
如果你是做模拟生态、动物世界、森林场景那类题材的,Unity 的毛发系统确实值得花点时间折腾一下,光影一打上去,效果是真的不赖。
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