Unity 2018 2D Sprite Shape新功能文档自制翻译中文版

Unity 2018 的 2D Sprite Shape 功能真的是挺实用的,尤其是做 2D 关卡的时候,能省不少力。

Sprite Shape 的路径基于贝塞尔曲线,你只需要画出路径,系统就会自动把精灵沿着路径铺好,还会根据角度变换外观,挺智能的。编辑起来也不难,点个按钮就能调整控制点。

Sprite Shape Profile是关键资源,里面设定好角度范围、精灵样式、材质等,多个 Shape 都能复用这个配置。填充材质、拐角都能自定义,细节拉满。比如Bevel Cutoff能控制拐角圆滑程度,Fill Pixels Per Unit调节精灵拉伸,响应也快。

要注意的是这个中文版文档是自制翻译的,内容基本靠谱,但偶尔会有点小误,建议使用时自己多验证下。有问题最好还是去翻下原文或者反馈给作者。

如果你刚好在用 Unity 做 2D 项目,又不太熟 Sprite Shape,这份翻译文档真挺值一看的。对了,附带的几个贝塞尔曲线的相关文章也挺有参考价值的,记得一块看看。

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