Flash CS 配合 CitrusEngine 的关卡设计方式,真的是老 ActionScript 玩家绕不开的一套。用 Flash CS 画关卡图,像搭积木一样直观。矩形代表平台、圆形当敌人,画完还能加点交互属性,丢给 CitrusEngine 跑逻辑,效率挺高。CitrusEngine算是当年
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该项目运用Unity UGUI和ScrollView组件,构建了可滑动、可切换的关卡选择界面。 提供了自定义封装为PageView的示例,便于开发者根据需求进行调整和扩展。
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本项目使用 Python 语言实现了一个飞机大战游戏,包含普通关卡和 Boss 关卡。玩家通过操控战机躲避敌机子弹、发射子弹消灭敌机来获取分数。游戏包含丰富的元素和机制,例如不同类型的敌机、道具掉落、血量系统等,Boss 关卡的设计也极具挑战性。
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地图文件的关卡设计思路挺清晰,用txt文本记录每辆车的位置和状态,对上手做一个小型游戏来说还蛮友好的。每一关就是一个文本文件,比如map1.txt、map2.txt,规则也不复杂,格式统一,便于批量生成或后期调试。你要是想快速搭个逻辑出来,不妨试试这种思路。
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关卡逻辑的调度核心,用一个Level类就能搞定。单例模式的用法挺标准,用静态变量instance控制唯一实例,再配个Instance()方法取值,简单又不容易出错。关卡元素的时间控制也安排得蛮细,像TimeBetweenElements、TimeToLevelEnd这些变量,让你可以比较精准地安排场
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【贪吃蛇v2.00关卡生成器】是专为C++编写的贪吃蛇v2.00版本设计的辅助工具。该工具帮助玩家自定义和生成游戏关卡,增强游戏的多样性和挑战性。通过该生成器,用户能够根据喜好设定地图布局、食物位置以及障碍物,创造出个性化的游戏体验。 在使用关卡生成器前,请确保已经安装了C++贪吃蛇v2.00版游戏
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Unity 的三消游戏模板里,这款 Ultimate Match-Three 1.0 算是比较完整的一套。内置了 40 个关卡,逻辑清晰,资源也整理得比较规整,适合用来拆解学习。关键是,UI 和玩法都成型了,基本拿来就能跑,想自己拓展功能也方便。
Unity3D 0 次浏览
压缩包包含控制台版本的《推箱子》游戏及关卡地图编辑器的源代码及可执行程序;你没有看错,它是基于控制台的,画面是“字符模式”的,如果你是画面党就要慎重下载了;尽管它是个控制台程序,相比你以前可能玩过的是有些不一样的,它的“画面”并不差也不抽象,操作也不需要输入任何命令行等繁杂步骤,与其他2D游戏一样,
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