BehaviorDesigner 1.5.7行为树可视化编辑器

Unity 的 AI 逻辑难写?BehaviorDesigner的行为树设计挺省心的。拖拽式操作,逻辑结构一目了然,就算你不是程序员也能快速上手。行为树这一套用下来,控制角色行为像搭积木,灵活又不易出错。

DecoratorActionComposite这些节点类型你得熟,分别是控制条件、执行动作和流程控制,几乎能拼出你想要的任何 AI 逻辑。

比较的是它还集成了状态机,配合使用效果更自然。比如巡逻时突然切换到追击状态,AI 反应就更像个“活人”。

视觉化编辑器也蛮有意思,像拼图一样搭建 AI 逻辑,还能实时查看执行路径。出错?调试起来也方便得多。

BehaviorDesigner.1.5.7.unitypackage虽然是老版本,但在Unity 2018.4上跑得还挺稳。ReadMe文件建议你看一眼,里面写了导入步骤和使用建议,省得你一头雾水。

使用建议也简单:导包后注意命名空间别冲突,熟练使用基本节点,利用插件的 Demo 练练手,还有空就去看看更新,功能越来越全。

如果你正在开发 AI 角色,想让他们聪明点、动作自然点,这工具真值得一试。还没用过?那你真的错过了一个提高效率的好帮手。

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