OpenGL Cookbook图形编程实战手册
David Wolff 的《OpenGL Cookbook》是那种你一看就知道“靠谱”的书。内容全是干货,没废话。它的配方式写法挺讨喜,每个小节都能直接跑代码,不绕圈子。尤其是你要上手 OpenGL 4.0 的着色器,像GLSL
、计算着色器这些,书里都覆盖到了。
Wolff 是那种一看就知道有教学生经验的老哥,写东西逻辑清楚,例子也接地气。比如讲光照时,直接就上 Phong 和 Blinn-Phong 模型,还配了清晰的图和代码。你照着抄就能跑,调试也顺利。
书里的着色器
部分讲得比较细,像如何写自定义fragment shader
、怎么用纹理做特效这些,都有讲,而且是围绕真实场景展开的,没那种“空谈理论”的感觉。
对了,如果你想多看看 OpenGL 方面的资料,像OpenGL 着色语言这篇也挺有参考价值,还有OsgShader项目和ShaderDemos也值得一看。
需要提醒一句:书是老一点的(2011 年出版),不过多核心知识现在照样用得上。看这类书最怕的就是全是理论不落地,这本倒是比较实在。如果你正想深入 OpenGL,尤其是搞图形渲染那一块,可以把它加入收藏夹了。
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