OpenGL 图形编程入门教程
本教程提供了一个循序渐进的指南,介绍 OpenGL 图形编程的基础知识。从创建 OpenGL 窗口和绘制基本多边形开始,逐步介绍颜色、旋转、3D 形体、纹理映射、纹理滤波、光照和键盘控制等高级概念。帮助初学者理解 OpenGL 的基本原理和使用方式,并为进一步的图形编程奠定基础。
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