OpenGL编程与实例(向世明)图形学入门教程

图形化编程的 OpenGL 实例教程,得挺通俗,尤其是配合 VC++环境,编译跑起来还挺顺。你要是刚接触计算机图形学,这本书能帮你快速入门——从点、线、面到复杂的 3D 效果,循序渐进,不会一上来就把你整懵。嗯,有些例子改一改还能直接用在小项目里。

编译环境用的是VC++,对新手来说比较友好,不用折腾太多配置就能看到效果。比如写个旋转立方体,几行代码就能跑出来:

glRotatef(angle, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
  // 绘制立方体面
  ...
glEnd();

建议你一边看书一边改例子,多改几次印象就深了。是颜色、光照这些参数,动动手调一下,效果会更直观。如果你想更深入,还可以看看[计算机图形学](http://www.100li.com/blackberry/171359.html)的基础知识打个底。

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