Zibra Liquids 1.4.2实时流体

Unity 的 Zibra Liquids 插件是个挺惊喜的工具,专门搞流体模拟的,不用你深挖流体力学那套复杂东西。它能实时跑出水流、烟雾甚至火焰那种效果,画面还挺顺畅,适配各种硬件也没太大问题。

插件自带的流体动力系统挺强,用的是 CFD 算法,能控制流体的粘性、密度、扩散这些,调起来比较自由。比如你想做个水面被砸出水花的效果,或者烟雾被角色拨开的场景,完全没问题。

你可以在编辑器里直接预览,导入也简单,Zibra Liquids[1.4.2].unitypackage一丢,资源都带了,连材质和预设都给你配好了。拖拽到场景里马上就能看见效果,响应也快,基本不用太多调试。

值得一提的是,它对交互也挺友好,像是让物体漂在水上、被水推着走,或者水流受障碍物影响,这些都能搞定。不只是做游戏用,VR/AR项目、模拟训练那类场景也蛮适合。

如果你做的是偏真实感的项目,又不想自己搞那套复杂流体模拟逻辑,可以考虑用它。别忘了根据你的硬件情况调下分辨率质量设置,不然性能吃不消。

zip
Zibra Liquids[1.4.2].unitypackage.zip 预估大小:1个文件
file
Zibra Liquids[1.4.2].unitypackage 14.63MB
zip 文件大小:14.57MB