Unity

Unity DragonBones 这套 2D 骨骼动画方案,真的是蛮好用的。把 DragonBones 的高效性能跟 Unity 的强大功能结合,能让你轻松制作复杂的 2D 角色动画。你可以通过它实现不同部位的独立控制,动作也能灵活。相比传统的逐帧动画,骨骼动画不仅节省内存,而且在编辑时修改起来也更加方便,不会破坏原始资源。

这份 Demo 主要展示了如何在 Unity 里用 DragonBones 做动画。你只需要通过 UnityHub 把压缩包导入,找到相关资源和脚本,轻松就能开始操作。你可以调整动画的速度、循环次数,还能添加交互逻辑,比如通过按键控制角色的动作。

如果你想深入了解,还能探索一些更高级的功能,像 IK(反向动力学)解算和骨骼层级关系调整等,都会让你的动画更流畅更生动。

,这个 Demo 对于刚接触的开发者挺友好的,玩一玩就能上手。如果你平时也做 2D 游戏,建议你试试这个工具,能大大提高你的开发效率,尤其是在复杂角色动画时。

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