DragonBones 龙骨插件适用于 Unity,提供龙骨补间动画功能。解压缩后将插件包直接拷贝到 Unity Assets 目录即可使用。
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Unity 项目里的龙骨动画插件,推荐用这个DragonBonesCSharp-master,源码带 Demo,结构也清晰,直接上手没什么门槛。 龙骨的Unity 插件整合得还挺完整,源码拆成了DragonBones 公共库、Unity 库和第三方库三块。你要用的话,直接把它们丢进Assets/Sc
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如果你做前端开发,动画效果是提高用户体验的重要部分,尤其是骨骼动画这块。DragonBones这个工具你应该试试看,功能挺强大的,而且使用起来也不复杂。它可以让你轻松实现流畅的骨骼动画,适合 2D 游戏开发,能节省不少时间。像是角色动作、UI 动画这些,都能通过它做得更灵活。更棒的是,DragonB
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DragonBones C++ 是一款强大的 2D 骨骼动画引擎,为游戏开发者提供了高效、灵活和跨平台的动画解决方案。这个最新版本进一步提升了性能,优化了用户体验,让动态骨骼动画的创建和管理更加轻松便捷。DragonBones 以其卓越的技术特性,弥补了 Flash 在现代游戏开发中的不足,让开发者
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该资源提供Cocos2dx-lua环境下Dragonbones(龙骨动画)C++ API的Lua绑定文件,包含 lua_cocos2dx_dragonbones_auto.hpp 和 lua_cocos2dx_dragonbones_auto.cpp。
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DragonBones 的 Flash CS6 插件,用在 cocos2dx 上的骨骼动画,兼容性不错,资源也比较丰富。用 Flash 做完动作后,直接导出就能丢进 cocos2dx 里跑,效率还挺高。 DragonBones 的 Flash CS6 插件,用在cocos2dx上的骨骼动画,兼容性不
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