DragonBones C#Unity插件

Unity 项目里的龙骨动画插件,推荐用这个DragonBonesCSharp-master,源码带 Demo,结构也清晰,直接上手没什么门槛。

龙骨的Unity 插件整合得还挺完整,源码拆成了DragonBones 公共库Unity 库第三方库三块。你要用的话,直接把它们丢进Assets/Scripts目录就行,Unity 一打开就能跑。

内置的 Demo 挺实用,像HelloDragonBones.cs直接就是最小可跑例子,适合调试结构或者做二次封装。项目结构也帮你整理好了,像ResourcesEditor这些都有。

但有个小坑要注意:如果是升级插件版本,源码残留导致重复定义。建议先把老文件删干净,再拷新版本进去,不然编译报错你一时还找不着原因。

如果你做的是需要骨骼动画的 2D 角色系统,或者正在接入国产动画资源(毕竟龙骨是国产开源),那这个插件真心合适。响应快,兼容性也不错,社区还有一些额外资源可以参考。

哦对了,如果你还不太熟,可以看看这篇插件文章,讲得比较细。

如果你用 Unity 开发 2D 游戏,又想省点时间搭骨架动画,那就直接试试这个插件吧,省心还好用。

zip 文件大小:12.44MB