DragonBones C#Unity插件
Unity 项目里的龙骨动画插件,推荐用这个DragonBonesCSharp-master
,源码带 Demo,结构也清晰,直接上手没什么门槛。
龙骨的Unity 插件
整合得还挺完整,源码拆成了DragonBones 公共库
、Unity 库
和第三方库
三块。你要用的话,直接把它们丢进Assets/Scripts
目录就行,Unity 一打开就能跑。
内置的 Demo 挺实用,像HelloDragonBones.cs
直接就是最小可跑例子,适合调试结构或者做二次封装。项目结构也帮你整理好了,像Resources
、Editor
这些都有。
但有个小坑要注意:如果是升级插件版本,源码残留导致重复定义。建议先把老文件删干净,再拷新版本进去,不然编译报错你一时还找不着原因。
如果你做的是需要骨骼动画的 2D 角色系统,或者正在接入国产动画资源(毕竟龙骨是国产开源),那这个插件真心合适。响应快,兼容性也不错,社区还有一些额外资源可以参考。
哦对了,如果你还不太熟,可以看看这篇插件文章,讲得比较细。
如果你用 Unity 开发 2D 游戏,又想省点时间搭骨架动画,那就直接试试这个插件吧,省心还好用。
12.44MB
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