DragonBones Flash CS6插件for Cocos2d-x

DragonBones 的 Flash CS6 插件,用在 cocos2dx 上的骨骼动画,兼容性不错,资源也比较丰富。用 Flash 做完动作后,直接导出就能丢进 cocos2dx 里跑,效率还挺高。

DragonBones 的 Flash CS6 插件,用在cocos2dx上的骨骼动画,兼容性不错,资源也比较丰富。用 Flash 做完动作后,直接导出就能丢进 cocos2dx 里跑,效率还挺高。

插件作者整理得蛮清楚的,操作上不复杂。你只要会点FlashActionScript 3.0,上手不算难。动作做完,在 Flash 里点几下就能导出,格式也是专门给 cocos2dx 用的,基本不用再手调。

对动画需求比较多的项目,比如平台跳跃类RPG换装游戏,这个挺合适的。效率高、占用小,比帧动画灵活太多了。导出出来还能配合帧事件搞互动,玩法上也更丰富。

你要是刚接触,可以先看看这篇原文教程,讲得挺细。顺带推荐几篇相关的资料,搭配起来看更顺手:

嗯,如果你之前都是手写帧动画逻辑,真可以试试这个。是团队里有人会 Flash 的,用起来会更顺手,开发效率直接拉满。

zxp 文件大小:1.13MB