Obi Fluid 3.3流体模拟插件
流体效果的真实感,Obi Fluid 3.3 算是 Unity 里比较能打的插件了。基于粒子系统模拟,水滴、瀑布、粘稠液体都能整得有模有样,调参空间也挺大,玩得转。
基于粒子系统的模拟方式,Obi Fluid 3.3的表现还是蛮细腻的。像液体碰撞溅起的波纹、容器中注水时的动态响应,它都能还原得自然,响应也快。适合做游戏里的水系特效,也能拿来搞科研演示。
插件自带的Emitter
和Solver
组件配置不算复杂,照着 Demo 一套一套配下来,快就能跑出效果。你要是想搞点更复杂的,像带颜色混合或者互动控制的液体效果,它也支持,代码拓展性还不错。
不过说实话,Obi 对显卡的压力有点大,别指望在老机器上开着最高精度还能稳 60 帧。建议你在开发时多留心性能调优,粒子数、Solver 的迭代次数这些都能直接影响帧率。
如果你是第一次上手流体模拟,建议先看看这篇Unity 流体效果插件--Obi Fluid 深度解析,讲得比较细。还有这篇Obi+Fluid+流体也蛮实用,适合快速入门。
如果你打算和其他物理系统联动,像软体物理或布料模拟,也可以考虑搭配它家的其他插件用,比如 Obi Softbody。要注意插件版本兼容性,别下错版本踩坑。
6.62MB
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