Unity 渐变效果的 Shader 是实用的工具,能为游戏和应用添加炫酷的视觉效果。通过渐变,背景、物体甚至文字的颜色过渡都能变得平滑且富有层次感。你可以根据自己的需求调整颜色、角度和方向,效果相当不错。想要快速实现吗?其实,编写渐变 Shader 并不复杂,只要掌握基础的 Shader 编程,你
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本项目提供使用 Shader Graph 实现的边缘溶解、边缘发光、图片波动等视觉效果的示例代码。该项目帮助初学者理解和使用 Shader Graph 创建图形效果。
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在 Unity 中,通过 Shader 可以实现对象的放大效果。通过修改对象的缩放矩阵或直接在像素级别进行变换,Shader 可以让物体在渲染时看起来被放大。具体操作通常包括修改顶点着色器中的坐标或使用片段着色器对纹理进行放大处理。通过这种方式,可以在不改变物体本身大小的情况下实现视觉上的放大效果。
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通过巧妙的图像叠加技术,我们能够实现Unity Shader中的景深效果。具体方法是将一张清晰的图片与经过高斯模糊处理的图片相结合。然后,根据每个像素的深度值,在两张图片之间巧妙地调整差值,从而营造出具有深度感的视觉盛宴。
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UI 界面的流光高光效果,想让它动起来、亮起来,用上SweepLight.unitypackage挺合适的。里面不光有个可以直接用的 Demo,还有一个做得比较细的流光 Shader,参数也留得全,调起来舒服。 Shader 支持高光位置和角度调节,前端的滑块控件控制起来也挺顺手。你可以做一个拖拽的
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水流动效果的 shader,挺适合用在 U3D 场景里的各种湖泊、河流,甚至是幻想类的魔法水域。shader 写得比较轻巧,表现力还不错,水面动感自然,整体看起来挺顺滑的,适合拿来快速上手用。 效果主要通过 UV 动画实现,水纹理会根据时间轴流动,看起来就像真的在“走水”。你只需要在材质里调一调速度
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利用圆形几何,正弦/余弦值表示水平/垂直分量。 角度计算:弧长/半径 = 弧度,弧度/2π = 角度/360。 坐标轴原点平移:水平方向 X 变量实时计算,垂直方向 Y 不变。
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这个Unity Shader包为ASE连接的第一视角添加了流血受伤效果。你可以通过控制开关来决定是否显示受伤效果,包括闪烁、边缘发光和叠加颜色。
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水晶效果的 Unity Shader,质感通透,光感不错,挺适合做水晶道具、魔法石、UI 特效那种场景。渲染出来的细节也还挺细腻,调一调参数就能搞出不同透明度和折射感,灵活度比较高。 水晶效果的Unity Shader,质感通透,光感不错,挺适合做水晶道具、魔法石、UI 特效那种场景。渲染出来的细节
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