EntityComponentSystemSamples Unity ECS示例项目

Unity 里的 ECS 一直让人又爱又恨,想搞懂它,不如直接上手一个干货项目。EntityComponentSystemSamples-master.zip就是这么一个蛮实用的资源包。里面全是围绕 Unity 的 ECS 写的示例,代码风格也比较清爽,适合边看边试。

传统的GameObjectMonoBehaviour架构,面对上千个单位就容易卡顿。而 ECS 走的是纯数据驱动路线,组件只管数据,系统只管逻辑,实体像个壳子拼积木似的,谁有组件谁说了算。

比如你要做一个大规模单位战斗的 RTS 游戏,成百上千的角色走位、动画、攻击都要一起算?用 ECS 配合Job SystemBurst,能并行跑起来,性能嗖嗖的。

这个项目里的例子挺有代表性,什么移动系统、旋转系统、生命周期管理,全都带了。适合刚入坑的你快速理解 ECS 的套路,也适合老手参考结构。

另外,如果你对并行计算也感兴趣,顺手把下面这几个文章一起看看会比较有:

,想玩转 Unity ECS,EntityComponentSystemSamples-master.zip是个还不错的练手项目。如果你还没下,赶紧收藏一波吧。

zip
EntityComponentSystemSamples-master.zip 预估大小:1627个文件
file
SubSceneTests.asmdef 688B
file
HelloCube.asmdef 579B
file
Samples.Boids.asmdef 648B
file
UnderWater.asset 7KB
file
UnderwaterTerrain.asset 2.36MB
file
SharkAnimation.anim 31KB
file
Target02Animation.anim 40KB
file
Target01Animation.anim 35KB
file
Samples.GridPath.asmdef 650B
file
SubsceneWithBuildSettings.asmdef 614B
file
ProjectSettings.asset 19KB
file
InputManager.asset 4KB
file
GraphicsSettings.asset 4KB
file
SamplesTest.asmdef 631B
file
StreamingStressTestEditor.asmdef 436B
file
StreamingStressTest.asmdef 642B
file
ProjectSettings.asset 21KB
file
InputManager.asset 13KB
file
EditorBuildSettings.asset 5KB
file
GraphicsSettings.asset 4KB
zip 文件大小:129.67MB