ecs Swift轻量级实体组件系统实现
Swift 里的轻量级游戏开发工具,ecs挺值得一试的。无依赖、API 清爽,运行还快,适合自己撸个小引擎或做玩法原型。
实体组件系统(ECS)说白了,就是把角色、道具这类对象拆成“标签+数据+逻辑”的组合。比如你有个子弹,就加个PositionComponent
表示位置,再加个VelocityComponent
搞定速度,系统再统一来更新逻辑。
ecs这个库就干这事的,而且实现得还蛮清爽的。没有外部依赖,直接拉进项目就能用,适合不想折腾的人。结构上也比较直观:Entity
、Component
和System
都有,跟 Unity 里那套设计挺像的。
核心是一个World
对象,负责管理整个 ECS 流程。你可以用World
来添加实体,绑定组件,再注册系统来跑逻辑。嗯,思路清晰,调试也方便。
用法也不复杂,比如你可以定义个组件:
struct Position: Component {
var x: Float
var y: Float
}
加到实体上:
let player = world.createEntity()
player.add(Position(x: 10, y: 20))
再搞个系统来更新坐标什么的,逻辑和数据完全分离,挺好维护的。
文档在README.md
里写得还不错,Examples
目录里也有实际例子。如果你有做游戏框架的想法,或者想搞点数据驱动的东西,不妨试试看。
对了,集成方式走Swift Package Manager
,把链接加到Package.swift
里就行,响应也快。
如果你写 Swift,又刚好在搞游戏逻辑,ecs这个库用起来真的还挺顺手的,值得折腾一下。
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