Swift 里的轻量级游戏开发工具,ecs挺值得一试的。无依赖、API 清爽,运行还快,适合自己撸个小引擎或做玩法原型。 实体组件系统(ECS)说白了,就是把角色、道具这类对象拆成“标签+数据+逻辑”的组合。比如你有个子弹,就加个PositionComponent表示位置,再加个VelocityCo
Swift 0 次浏览
Entitas 是一个专门为 Unity 游戏引擎设计的组件实体系统 (CES) 框架,它优化代码组织和管理,特别适合于大型和复杂的项目。Entitas 1.0.0 引入了 Unity 项目源代码集成,使开发人员能够在他们的项目中无缝利用该框架。 Entitas 的核心概念包括: 实体 (Enti
Unity3D 15 次浏览
您可以使用Python编程语言来自动生成Swift实体文件,以及处理网络请求的相关代码。此过程涉及两个主要步骤:1. 将文档内容转换为Swift实体文件的格式;2. 创建网络请求的部分文件。 在开始之前,确保您的Python环境已经配置好所需的库和工具。这包括但不限于:Swift语言的SDK、Py
IOS 18 次浏览
JSON 实体解析工具挺常用的,主要就是用来把 JSON 格式的数据转换成编程语言中的对象,或者反过来把对象转换成 JSON 字符串。你开发中经常需要数据交换,尤其是 Web 应用的开发,JSON 几乎是不可或缺的。这个工具能帮你高效地实现序列化和反序列化操作,像 Java 的 Gson 或 Jac
Android 0 次浏览
通过apache设置虚拟目录把当前文件对应apache虚拟目录设置hosts文件对应设置的域名,通过输入ip端口,库名,用户密码,读取当前库所有表,选择表后生成php实体文件,注意,属性备注是读取数据库备注,在生成数据库是请把数据字段加上备注,否则属性描述都是空值
PHP 22 次浏览
Datatable转实体数组,人民币转换、重量转换、转大写、数据集合转换,将数字转化为大写
C# 17 次浏览
一、概述BOS(Basic Object System)的目的是提供一个纯粹的组件使用环境。在这个环境中,软件完全由组件构成而没有额外的代码,甚至不需要撰写main函数。这个环境不仅使得软件的结构更佳,更进一步使得软件开发的性质发生变化—开发人员不再为特定的程序付出封闭的辛劳,他们写下的每一行代码现
C# 17 次浏览