ecs Swift轻量级实体组件系统实现
Swift 里的轻量级游戏开发工具,ecs挺值得一试的。无依赖、API 清爽,运行还快,适合自己撸个小引擎或做玩法原型。
实体组件系统(ECS)说白了,就是把角色、道具这类对象拆成“标签+数据+逻辑”的组合。比如你有个子弹,就加个PositionComponent表示位置,再加个VelocityCo
当前话题为您枚举了最新的实体组件系统。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。